恶魔猎人卡盟的传奇!《鬼泣辅助》系列回顾

2021年3月12日21:31:01恶魔猎人卡盟的传奇!《鬼泣辅助》系列回顾已关闭评论

《鬼泣》系列对中国玩家而言是一个特殊的存在。

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纵然很多年前就流传着将《鬼泣》《忍龙》《战神》并称为“三大ACT”的说法。但在游戏机禁售的年代里,后两个系列对大部分人来说并不容易接触到

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早早登陆PC的《鬼泣3》便因此成为很多人的硬核ACT入门之作。银发、红衣、大剑、双枪,这些经典符号更是无数玩家无法磨灭的情怀。

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而由云畅游戏研发、CAPCOM深度参与,双方共同打造的鬼泣正版手游《鬼泣-巅峰之战》即将在本月23号开启测试。也借此机会我们再一起回顾下《鬼泣》系列的前世今生吧。

《鬼泣1》
《鬼泣1》前身是《生化危机4》的废案早已不再是秘密,但我们还是不得不感叹三上真司独到的眼光,不止保留了这个原本失败的作品,更安排了神谷英树作为导演将它完成。由此开启了动作游戏的新时代。

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用今天的眼光来看,《鬼泣1》只能算为系列确立了雏形。先天原因也使其难以摆脱《生化危机》的影子,例如游戏的解谜和探索部分偏重。一些敌人设计也明显受《生化》启发,毕竟都是CAPCOM自家游戏,有点肥水不流外人田的意思。

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要说1代最伟大的地方,自然是设计了但丁这个主角。从诞生之日起但丁就在游戏史上最帅男主角排名里位列前茅,哪怕已经成了满脸胡茬的丁叔地位也依然不可撼动。

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另外就是围绕“Stylish”为核心来设计的玩法。不论是各种招式,还是魔人变身,首先就要满足炫酷和爽快。多样化的武器和风格分系统则赋予了战斗系统变化和深度。这也决定了《鬼泣》系列像割草游戏那样只通一遍普通难度是难以体验到其精髓的,挑战高难度并不断磨练自己的技术才是游戏被冠以“硬核”的原因。

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剧情方面,按照官方在《鬼泣5》发售时公布的新时间线,游戏剧情按照3-1-2-4-5的顺序来排列。
2000年前,魔帝穆图斯带领魔界大军侵略人界。脆弱的人类难以抵抗,此时穆图斯麾下的大将,魔剑士斯巴达却为了保护人类背叛同族并封印了魔帝。后来斯巴达和人类女子伊娃相爱,两人诞下一对双胞胎,哥哥叫维吉尔,弟弟叫但丁。可两个孩子出生不久斯巴达就神秘失踪。多年之后,但丁长大并且成了一名出色的恶魔猎人,经营一家名为“Devil May Cry”的事务所。由此开启1代的故事。

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某天一个长相酷似但丁母亲的女人翠西找上门来。她告诉但丁魔帝已经复活并打算再次侵略人界。

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为了调查真相但丁依照翠西留下的线索来到马雷岛。在此地邂逅了神秘的黑骑士Nelo Angelo。经过多番对决,最终但丁将黑骑士击败,却发现其真身竟是自己失散多年的哥哥维吉尔。

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原来一切都是魔帝的阴谋,他不止控制了维吉尔,连翠西也是他制造出来的傀儡。目的就是将但丁引到岛上并把他除掉,以报当年被斯巴达背叛之仇。

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然而在冒险的过程中,翠西被但丁感化成为队友,同时但丁用维吉尔死前留下的项链彻底唤醒了身上的恶魔之力和父亲的武器————斯巴达之刃,最终再次将魔帝打败。

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《鬼泣2》
系列最尴尬的一部,连官方都不愿多提起黑历史。

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原本2代一直被设定为系列故事的完结篇,5代推出后官方对故事进行了重构,把2的故事挪到了4代前,也是次典型的现场吃书……

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2代为玩家所诟病的地方有很多,比如麻烦的自动瞄准、飘忽不定的视角、被削弱的连招,以及混乱的武器平衡性等等。

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但《鬼泣2》虽然如此另类,很多创意还是颇具特色的。比如系列首次采用男女双主角,首次能即时切换武器。还有“魔石”和“真魔人”系统:通过装备不同的魔石,当主角变身后使用的招式会有各种变化。

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在敌人和世界观设计上2代也品味奇特,加入了“科技公司”和“寄生恶魔”的设定,游戏里居然出现了坦克和武直这类怪物……如果不是挂着鬼泣之名,2代倒也称得上是一部邪典。

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还值得一提的是,在《鬼泣2》的制作中后期,因开发不顺,伊津野英昭被调到制作团队并接任了导演一职(之前的导演是谁从未被公开)。自此开始至今,伊津野一直担任着系列的导演。如果说神谷英树是《鬼泣》系列的“生父”,那伊津野英昭就是真正把这个系列培育成才的“养父”。

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只是由于这位老哥性格比较腼腆不善于面对媒体,所以一直在幕后专心工作。直到他主导的另一个系列《龙之信条》获得成功,CAPCOM才慢慢把这位功臣推到了台前,到《鬼泣5》时伊津野终于成了系列的正式代言人。颇有点收养了一辈子的娃终于开口叫了爸爸的心酸感……

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至于《鬼泣2》的剧情,在《鬼泣5》内置的官方系列剧情介绍短片中,《鬼泣2》只用了短短两句话不到10秒钟就一笔带过,甚至连露西亚的名字都绝口不提,基本是被认定为黑历史了……本文为了节约篇幅这里就不再多说。

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《鬼泣3》
到3代,这个系列终于迎来了巅峰之作。《鬼泣3》首次加入但丁的风格切换系统。四种基础风格各有所侧重,也成为以后续作中但丁的标配。

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“骗术师” 能够灵活闪避攻击;“剑圣”拥有更华丽丰富的近战武器招式;“枪神”能发挥出远程武器的真正实力;“皇家护卫”则能够防御攻击并吸收能量释放反击。随着游戏进行,甚至还能再解锁“快银”和“分身”两种特殊风格。

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简称“JC”的“跳跃取消”系统在本作被发扬光大,此后鬼泣又多了“皇牌空战”这个称号。简单解释JC的意义,就是利用踩怪能够重置二段跳等技能CD的机制,让主角可以长时间滞留在空中进行连招。这样既能获得高分,又大幅提升了战斗的观赏性,是每位鬼泣高玩的必修课。

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维吉尔“V哥”也终于在《鬼泣3:特别版》首次成为了可操控角色,和但丁凑成游戏史上又一对经典的红蓝CP。

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《鬼泣3》剧情定位系列最早,讲述但丁和维吉尔青年时期的故事。
这时但丁的恶魔猎人生意才刚刚起步,甚至连事务所的名字都还没想好。一个叫阿卡姆的男人某天登门来访,为但丁送来维吉尔的决斗邀请函。地点安排在镇压着恶魔的魔塔顶端。

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但丁本不想应战,但毕竟是自己的亲兄弟也只好赴约。一路披荆斩棘,在途中还邂逅了女恶魔猎人蕾蒂。蕾蒂来此的目的是为她的母亲报仇,而杀死她母亲的人正是她的生父————阿卡姆。

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但丁终于来到塔顶,维吉尔早已等候多时,暴雨交加之夜两兄弟展开了殊死决斗。最终维吉尔取得了胜利,他用叛逆之刃刺穿了但丁的胸膛,并夺走了但丁身上的吊坠;这是母亲的遗物,兄弟二人各有一半,合二为一便能打开魔界之门。维吉尔的目的很简单,他想进入魔界获得父亲斯巴达的力量并且向魔帝复仇。

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但丁虽然身负重伤,却也因此觉醒了恶魔之力,又加上蕾蒂的协助,两人再次出击阻止维吉尔启动仪式,三人打得不可开交。

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但令人意想不到的是,这一切都在阿卡姆的暗中计划之内。原已经被维吉尔杀死的他在三人乱斗时再次出现,抢先一步进入魔界夺得了斯巴达的力量。然而阿卡姆毕竟是凡人之躯,斯巴达的力量最终将他反噬,把他变成烂泥一般的怪物。为了顾全大局,兄弟二人第一次联手合作,把阿卡姆彻底粉碎殆尽。

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不过兄弟二人的事情还没结束。从小就被迫分开,不同的人生经历导致但丁和维吉尔拥有各自的信念,谁都无法说服对方,最终只好再用武力解决。

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这次但丁取得了胜利,眼看着魔界大门马上要关闭,但丁劝说哥哥让他跟自己离开。维吉尔执意不肯,纵身跳入魔界深渊。但丁只能眼睁睁看着唯一的亲人再次离自己而去。回到人间,但丁想到兄弟之间的种种,不由得流下泪水。事务所的名字“Devil May Cry”便由此而生。

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好了,文章篇幅有限,今天就先带领大家回顾到这里,在下篇会继续《鬼泣4》《鬼泣5》和其它相关衍生作的内容,敬请期待。
文:影子摩西

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